Bitono rojo
José Luis Munuera, un dibujante de éxito internacional que ya había mostrado su genialidad en
prestigiosas series como Spirou a lo largo de cuatro álbumes, y Enrique Bonet, un contrastado
guionista e ilustrador que trabaja tanto en el ámbito nacional como para el extranjero, han unido
esfuerzos creativos impulsados por una amistad compartida de muchos años para convertir El juego de la luna en un relato fantástico, negro y fascinante, una obra tierna y crepuscular.
En 136 páginas divididas en dos actos, El juego de la luna despliega los encantos conjugados de
un mundo onírico, del relato iniciático y de la aventura, que toman cuerpo en Aldea, un pueblo
impregnado de leyendas y supersticiones. El blanco y negro trabajado a la aguada, salpicada
de sugerentes tonos rojos a lo largo de parte de sus páginas, sirve de maravilla a este relato
intemporal, que se mueve también en un ambiente brumoso propio a las ensoñaciones, pero
también a los peligros....
Y es que Aldea es un espacio inventado, un lugar inexistente en el que el tiempo parece haberse
detenido. Un mundo perdido y casi inexpugnable, anclado en su propia historia, ajeno al progreso y a los avances tecnológicos, que no ha abandonado los modos de vida de la sociedad rural tradicional. Un mundo premoderno, en el que el pensamiento racionalista no ha llegado a asentarse y en el que la magia, la leyenda y la tradición explican el mundo tanto como el
sufrimiento diario y la lucha por la supervivencia.
La gestación de El juego de la luna había comenzado 13 años antes en las habituales charlas de
bares y cafeterías, que acabaron tomando forma en un tebeo de 24 páginas que Enrique Bonet
realizó y autoeditó en 1995, con una tirada muy pequeña repartida entre amigos, editores y
aficionados que se lo pidieron. Uno de esos amigos era José Luis Munuera.